鳥瞰圖如何制作素材和底圖在同一平面1。打開底圖和鳥瞰Figure素材分別放入兩個圖層,3.將鳥瞰圖素材圖層移動到底圖圖層上,然后根據(jù)需要的位置和大小調(diào)整鳥瞰圖素材使其與底圖重合,4.確保選擇了鳥瞰Figure素材圖層,然后使用掩膜工具或透明度選項將影像的透明度設(shè)置為適當?shù)闹担员銓⑺夭呐c底圖混合,看起來像是同一平面上的影像。
1、誰能告訴我這種3D建模的 鳥瞰圖插入的樹是怎么弄的?一般來說是ps后期制作的。如果不能改變,可以在渲染時添加樹。位置和大小可以自己安排和縮放,但是這種方法對電腦的挑戰(zhàn)性很大,也很麻煩。假設(shè),有樹素材。這不是ps,是用以下某個軟件或插件制作的:itosoft forestluminenrtmultiscan服務(wù)非常簡單。一個建筑商用lumion做這種事就夠了。
2、這樣的 鳥瞰圖是怎么做的?具體步驟說一下謝謝知道了可以制作的工具,UE4和Unity3D都可以制作這樣的效果圖,都是基于C 語言的工具??梢约尤胂鄳?yīng)的QQ群學(xué)習(xí)或申請在線培訓(xùn)課程進行項目的實際操作。如果想短期內(nèi)出成果,可以直接找相關(guān)制作公司制作。su VRay ps后期,材料自己拉,樹木要調(diào)整,整棵樹要放好,渲染圖紙,然后進行ps處理。一般用3D繪圖軟件制作。在2D很難達到這種效果,因為它是直接用3D軟件制作的,直接從一個角度導(dǎo)出圖片。
3、類似這樣的 鳥瞰圖怎么做后期處理1。在Photoshop中疊加渲染后的圖像和通道圖像,打開渲染后的人類視圖,在它下面的新圖層中疊加相應(yīng)的通道圖像,并對齊。2.增加草原的真實感。選擇拼接后的草地素材降低新草地的透明度,與原草地混合,然后根據(jù)需要重畫陰影。3.調(diào)整畫面的色調(diào),調(diào)整草的色調(diào),用套索工具選擇屋頂?shù)母鱾€面,然后調(diào)整明暗來區(qū)分,用一點點細節(jié)讓畫面更豐富。
注:在日景鳥瞰 map中也可以使用云投影和霧來達到類似的目的。5.添加風(fēng)景素材添加車輛、人物、樹木等細節(jié),制作陰影,進一步調(diào)整畫面。注:鳥瞰樹、人物、汽車相對較少素材,在實際工作中要注意積累。需要注意的是,如果和環(huán)境設(shè)計師合作,樹木素材一定要全面,制作人要知道一些典型的樹種,要有景觀設(shè)計的基本概念。
4、 鳥瞰圖如何讓 素材與底圖在一個平面上1,打開底圖和鳥瞰Figure素材,分別放入兩層。2.確保鳥瞰Figure素材的背景透明,如果沒有,你需要使用橡皮擦或摳圖工具來消除背景。3.將鳥瞰圖素材圖層移動到底圖圖層上,然后根據(jù)需要的位置和大小調(diào)整鳥瞰圖素材使其與底圖重合,4.確保選擇了鳥瞰Figure素材圖層,然后使用掩膜工具或透明度選項將影像的透明度設(shè)置為適當?shù)闹担员銓⑺夭呐c底圖混合,看起來像是同一平面上的影像。