3.將鳥瞰圖素材圖層移動(dòng)到底圖圖層上,然后根據(jù)需要的位置和大小調(diào)整鳥瞰圖素材使其與底圖重合。鳥瞰圖如何制作素材和底圖在同一平面1,打開(kāi)底圖和鳥瞰Figure素材分別放入兩個(gè)圖層,如何用ps制作鳥瞰地圖在住宅小區(qū)規(guī)劃課上,畫完平面圖后,還要畫鳥瞰地圖,4.確保選擇了鳥瞰Figure素材圖層,然后使用掩膜工具或透明度選項(xiàng)將影像的透明度設(shè)置為適當(dāng)?shù)闹?,以便將素材與底圖混合,看起來(lái)像是同一平面上的影像。
1、2006-2008年最新室內(nèi)設(shè)計(jì)3D 素材貼圖2、誰(shuí)能告訴我這種3D建模的 鳥瞰圖插入的樹(shù)是怎么弄的?
一般來(lái)說(shuō)是ps后期制作的。如果這個(gè)不能改變,可以在渲染的時(shí)候添加樹(shù),位置和大小可以自己安排和縮放。但是這種方法對(duì)計(jì)算機(jī)的挑戰(zhàn)很大,也很麻煩。假設(shè),有樹(shù)素材。這不是ps,是用以下某個(gè)軟件或插件制作的:itosoft forestluminenrtmultiscan服務(wù)非常簡(jiǎn)單。一個(gè)建筑商用lumion做這種事就夠了。
3、這樣的 鳥瞰圖是怎么做的?具體步驟說(shuō)一下謝謝知道了可以制作的工具,UE4和Unity3D都可以制作這樣的效果圖,都是基于C 語(yǔ)言的工具??梢约尤胂鄳?yīng)的QQ群學(xué)習(xí)或申請(qǐng)?jiān)诰€培訓(xùn)課程進(jìn)行項(xiàng)目的實(shí)際操作。如果想短期內(nèi)出成果,可以直接找相關(guān)制作公司制作。su VRay ps后期,材料自己拉,樹(shù)木要調(diào)整,整棵樹(shù)要放好,渲染圖紙,然后進(jìn)行ps處理。一般用3D繪圖軟件制作。在2D很難達(dá)到這種效果,因?yàn)樗侵苯佑?D軟件制作的,直接從一個(gè)角度導(dǎo)出圖片。
4、用ps怎么制作 鳥瞰圖在住宅小區(qū)規(guī)劃課上,畫完平面圖后,要畫鳥瞰 map。總的來(lái)說(shuō),要么你想象畫的很有空間感,但準(zhǔn)確性太低,隨機(jī)性太強(qiáng),適合做快題;要么用3dsmax,要么用SketchUp建立模型,放到紙上,太麻煩了,對(duì)于這種課程作業(yè)來(lái)說(shuō)不值得。我想出了一個(gè)方便準(zhǔn)確的方法,只需要一張平面圖,直接用我們最熟悉的PS就可以了。打印出來(lái)后稍加補(bǔ)充就可以擴(kuò)展到紙上,非常適合樓層多的統(tǒng)一小區(qū)鳥瞰 map。
1.用相機(jī)把平面圖拍下來(lái),發(fā)到PS上,根據(jù)需要裁剪。2.調(diào)整曲線,讓畫面看起來(lái)更清晰更舒服。3.創(chuàng)建一個(gè)新文件,例如,如果您想將其打印為A3,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)新的A3文件。4.將平面圖復(fù)制到新創(chuàng)建的文件中,并將其調(diào)整到合適的大小。5.旋轉(zhuǎn)并調(diào)整到鳥瞰觀察角度。6.上下壓縮,因?yàn)轼B瞰的長(zhǎng)寬比比比平面小很多。7.編輯>變換>透視,這是一個(gè)非常重要的工具。
5、 鳥瞰圖如何讓 素材與底圖在一個(gè)平面上1。打開(kāi)底圖和鳥瞰Figure素材分別放入兩個(gè)圖層,2.確保鳥瞰Figure素材的背景透明。如果沒(méi)有,你需要使用橡皮擦或摳圖工具來(lái)消除背景,3.將鳥瞰圖素材圖層移動(dòng)到底圖圖層上,然后根據(jù)需要的位置和大小調(diào)整鳥瞰圖素材使其與底圖重合。4.確保選擇了鳥瞰Figure素材圖層,然后使用掩膜工具或透明度選項(xiàng)將影像的透明度設(shè)置為適當(dāng)?shù)闹?,以便將素材與底圖混合,看起來(lái)像是同一平面上的影像。